top of page

ZAKLINACZ

Charakter: Dowolny.

Kostka Wytrzymałości: k4.

 

Umiejętności klasowe

Oto umiejętności klasowe zaklinacza (i atrybut kluczowy dla każdej z nich):

Blefowanie (Cha),

Czarostwo (Int),

Koncentracja (Bd),

Rzemiosło (Int),

Wiedza (tajemna) (Int),

Zawód (Rzt).

 

Punkty umiejętności na 1. poziomie: (2 + modyfikator z Int) x 4.

Punkty umiejętności na każdym następnym poziomie: 2 + modyfikator z Int.

 

Tabela: Zaklinacz

Link:

 

Właściwości klasowe

Oto właściwości klasowe zaklinacza.

Biegłość w broni i pancerzu: Zaklinacz biegle posługuje się wszelką bronią prostą. Nie posiada biegłości w żadnym typie pancerza ani w żadnej tarczy. Każda zbroja ogranicza jego ruchy, w wyniku czego rzucane przez niego zaklęcia z komponentami somatycznymi zawsze obarczone są ryzykiem niepowodzenia.

Czary: Członek tej klasy rzuca czary wtajemniczeń, pochodzące z listy zaklęć czarodzieja/zaklinacza. Może rzucać dowolne znane czary, nie przygotowując ich zawczasu jak czarodziej czy kapłan (patrz dalej).

Aby nauczyć się czaru lub go rzucić, zaklinacz musi posiadać Charyzmę wartości co najmniej 10 + poziom zaklęcia. Skala Trudności rzutów obronnych na jego czary wynosi 10 + poziom zaklęcia + modyfikator z Charyzmy zaklinacza.

Podobnie jak inne postacie rzucające czary, zaklinacz może jednego dnia rzucić tylko ograniczoną liczbę zaklęć danego poziomu. Podstawowy dzienny przydział czarów podano w Tabeli: Zaklinacz. Ponadto otrzymuje on premiowe czary na dzień, jeśli ma wystarczająco dużą wartość Charyzmy.

Wachlarz dostępnych zaklinaczowi czarów jest bardzo ograniczony. Kiedy postać ta rozpoczyna grę, zna cztery 0-poziomowe zaklęcia oraz dwa 1-poziomowe zaklęcia, które wybiera gracz. Podczas awansu na kolejne poziomy tej klasy zyskuje jeden lub więcej nowych czarów, co podano w Tabeli: Czary znane zaklinaczowi (na znane przez zaklinacza czary – w odróżnieniu od czarów dostępnych danego dnia – Charyzma nie ma wpływu; liczby podane w Tabeli: Czary znane zaklinaczowi są niezmienne). Wspomniane nowe czary mogą być standardowe, wybrane z listy zaklęć czarodzieja/zaklinacza, albo też nietypowe, zdobyte dzięki niezwykłemu zrozumieniu mocy lub w wyniku badań. Zaklinacz nie może jednak wcześniej uczyć się czarów.

Osiągając 4. poziom i na każdym kolejnym parzystym poziomie (czyli na 6., 8. i tak dalej), zaklinacz ma prawo opanować nowy czar w miejsce jakiegoś, który zna. W efekcie “traci” stare zaklęcie, w zamian zyskując nowe. Poziom nowego czaru musi być taki sam, jak poziom zaklęcia, które znika; ponadto musi on być o co najmniej dwa poziomy niższy niż najwyższy poziom czarów dostępnych zaklinaczowi. Taką wymianę zaklinacz ma prawo przeprowadzić tylko raz na danym poziomie i musi tego dokonać (jeśli oczywiście chce) w tym samym momencie, w którym wybiera nowe zaklęcia.

W odróżnieniu od czarodzieja czy kapłana, zaklinacz nie musi przygotowywać zaklęć zawczasu. Może rzucić w dowolnym momencie każdy ze znanych czarów, pod warunkiem jednakże, że nie wykorzystał dostępnego mu dziennego przydziału zaklęć danego poziomu. Nie musi decydować zawczasu, które z czarów będzie rzucał.

Chowaniec: Zaklinacz może pozyskać chowańca (patrz dalej), co wymaga poświęcenia 24 godzin i użycia magicznych substancji kosztujących 100 sz. Chowaniec to magiczna bestia przypominająca małe zwierzę, znacznie jednak wytrzymalsza i inteligentniejsza. Stworzenie takie staje się towarzyszem i sługą zaklinacza.

Zaklinacz sam decyduje, jakiego rodzaju chowańca chce pozyskać. Ponadto wraz z jego awansem na kolejne poziomy, magiczny sługa zyskuje na potędze.

Gdy chowaniec zginie lub właściciel go odprawi, pozbawiony pomocnego stworzenia zaklinacz musi wykonać rzut obronny na Wytrwałość o ST 15. Porażka oznacza utratę 200 punktów doświadczenia na poziom zaklinacza. Sukces zmniejsza o połowę liczbę traconych punktów doświadczenia. W efekcie utraty chowańca całkowita liczba posiadanych przez zaklinacza punktów doświadczenia nigdy nie może jednak spaść poniżej 0. Zabitego czy odprawionego chowańca nie można zastąpić nowym przez okres roku i dnia. Uśmierconego da się natomiast wskrzesić w podobny sposób jak bohatera, ale nie traci on jednak ani poziomu, ani punktu Budowy.

Bohater, który należy do więcej niż jednej klasy pozwalającej na posiadanie chowańców, i tak ma prawo posiadać tylko jedno zwierzę równocześnie.

 

 

© 2014 - Piekielne RPG. MP - Elcras

  • w-googleplus
  • Twitter Clean
  • w-facebook
bottom of page