top of page

Rasy dostępne w P-RPG.

 

 

Zastanów się dobrze, bo kiedy stworzysz swoją postać i zagrasz pierwszą sesję nie będziesz mógł już zmienić rasy.

 

Ludzie:


Osobowość: Ludzie to elastyczny i ambitny lud. Są różnorodni w swych gustach, etyce, nawykach i zwyczajach. Niektórzy oskarżają ludzi o brak szacunku do historii, ale spowodowane jest to tym, że życie ludzkie jest stosunkowo niedługie.


Opis fizyczny: Ludzie mierzą od 1,50 m do 1,80 m i ważą od 60 do 125 kg, przy czym mężczyźni są wyżsi i więksi od kobiet. Odcienie ich skóry rozciągają się od niemal czarnej do bardzo bladej, włosy od czarnych do blond, zaś zarost na twarzach mężczyzn od rzadkiego do gęstego. Często charakteryzują się niekonwencjonalnymi fryzurami, kolczykami w różnych częściach ciała czy też tatuażami. Osiągają dojrzałość w wieku 15 lat i rzadko przeżywają jedno stulecie.


Relacje: Równie ochoczo co ze sobą ludzie nawiązują kontakty z przedstawicielami innych ras. Służą jako ambasadorowie, dyplomaci, sędziowie, kupcy, oraz wszelkiego rodzaju urzędnicy.


Charakter: Obojętny. Można wśród nich znaleźć od najlepszych do najgorszych.
Religia: Ludzie nie mają głównego rasowego bóstwa. Bywają też ludzie nie wierzący w żadne bóstwo.


Język: Ludzie mówią wspólnym. Chętnie uczą się też innych języków a w swoim chętnie umieszczają słowa zapożyczone np. orcze przekleństwa, niziołkowe terminy kulinarne, elfie wyrażenia muzyczne, krasnoludzkie określenia militarne itd.

 

Ludzkie cechy rasowe:
- Średni rozmiar (żadnych premii czy kar do KP)
- Bazowa szybkość 9 metrów.
- Dodatkowy atut na 1 poziomie
- 4 dodatkowe umiejętności na 1 poziomie (jako premia, nie mnożymy ich) i 1 dodatkowy punkt na każdym następnym.
- Automatyczny język: wspólny
- Ulubiona klasa: każda (nie wliczamy kar do wieloklasowości za najwyższą poziomem klasę człowieka, jeśli jest ich więcej niż jedna)

 

Elfy:


Osobowość: Elfy są częściej rozbawione niż podekscytowane, częściej zaciekawione niż chciwe. Dzięki swym długim żywotom zwykły spoglądać na świat z szerszej perspektywy. Kiedy dążą jednak do jakiegoś celu potrafią być skupione i niezmordowane. Wolno nawiązują przyjaźnie i nieprzyjaźnie, a jeszcze wolniej o nich zapominają.


Opis fizyczny: Elfy są niskie i szczupłe, mierzą od 1,35 do 1,65 metra i zwykle ważą od 42 do 62 kg, przy czym mężczyźni maja ten sam wzrost i są tylko nieznacznie ciężsi od kobiet. Są pełne gracji, lecz delikatne. Zwykle maja bladą skórę, ciemne włosy i ciemnozielone oczy. Nie posiadają włosów na twarzy ani ciele. Elf osiąga dojrzałość w wieku 110 lat i może przeżyć 700 lat. Elfy nie śpią tak jak przedstawiciele innych ras (czego niestety nie uwzględnili twórcy gier). Zamiast tego medytują w głębokim transie 4 godziny dziennie.


Relacje: Elfy uważają ludzi za nieobytych, niziołki za trochę zbyt stateczne, gnomy dość trywialne, zaś krasnoludy zupełnie niezabawne. Na półelfy spoglądają z pewną doza litości, a na półorki z niesłabnącą podejrzliwością. Elfy choć są wyniosłe ogólnie są sympatyczne i uprzejme nawet wobec obcych.


Charakter: Elfy kochają wolność i różnorodność. Kierują się silnie ku spokojniejszym aspektom chaosu.


Religia: Ponad wszystko inne elfy czczą Corellona Larethiana, Obrońcę i Pasterza Życia. Jest on patronem magicznych nauk, sztuki, tańca i poezji, a także potężnym wojownikiem.


Języki: Elfy mówią własnym śpiewnym językiem o delikatnej intonacji i zawiłej gramatyce.


Elfie cechy rasowe:
- Zręczność +2, budowa –2.
- Średni rozmiar.
- Bazowa szybkość: 9 metrów.
- Odporność na czar uśpienie oraz rasowa premia +2 do rzutów obronnych przeciwko czarom i efektom zaklinania.
- Widzenie w słabym świetle (świetle gwiazd, księżyca itp.).
- Biegłość w długim mieczu, rapierze i wszystkich łukach.
- Premia rasowa +2 do testów Nasłuchiwania, Przeszukiwania oraz Zauważania. Elf, który przechodzi w odległości 1,5 m od sekretnych lub ukrytych drzwi, ma prawo do testów Przeszukiwania tak jakby aktywnie ich szukał.
- Automatyczne języki: elfi i wspólny.
- Ulubiona klasa: czarodziej.

Krasnoludy:

 

Osobowość: Krasnoludy mają ciężki dowcip i są podejrzliwe wobec obcych. Cenią sobie złoto, klejnoty itd. Walczą z ostrożną odwagą i uporem. Mają sile poczucie sprawiedliwości, które łatwo przeradza się w zemstę.

 

Opis fizyczny: Krasnoludy mierzą jedynie od 1,20 m do 1, 35 m, lecz ważą przeciętnie tyle co ludzie. Mężczyźni są nieco więksi od kobiet. Ich skóra przybiera ciemno lub jasnobrązowy kolor, a ich oczy są ciemne. Włosy są zazwyczaj czarne brązowe lub szare. Krasnoludzcy mężczyźni cenią nade wszystko własne brody i bardzo o nie dbają. Krasnoludy osiągają dojrzałość po ukończeniu 50 lat i mogą przeżyć ponad 400 lat.

 

Relacje: Dobre stosunki z gnomami i znośne z ludźmi, półelfami i niziołkami. Unikają za to elfów nie potrafiąc docenić ich zamiłowania do sztuki. Nie ufają także półorkom, a uczucie to jest odwzajemniane.

 

Charakter: Krasnoludy są zwykle praworządne i mają tendencję w kierunku dobra.

 

Religia: Głównym bóstwem krasnoludów jest Moradin, Kowal Dusz. Jest on twórcą krasnoludów i oczekuje, iż jego wyznawcy będą pracować dla dobra krasnoludzkiej rasy.

 

Język: Krasnoludzki, który zapisywany jest runami. Mówią również językami swoich przyjaciół (ludzi i gnomów) oraz wrogów.

 

Krasnoludzkie cechy rasowe:

- Budowa +2, charyzma –2.
- Średni rozmiar.
- Bazowa szybkość to 6 metrów.
- Widzenie w ciemnościach (do 18 m).
- Skalny zmysł: premia rasowa +2 do testów związanych z niezwykłymi przejawami kamieniarstwa (przesuwanie ściany, kamienne pułapki itp.).
- Premia rasowa +2 do rzutów obronnych do przeciwko truciznom.
- Premia rasowa +2 do rzutów obronnych do przeciwko czarom i efektom czaro podobnym.
- Premia rasowa +1 do testów ataku przeciwko orkom i goblinoidom.
- Premia do KP +4 przeciwko gigantom.
- Premia rasowa +2 do testów Szacowania, które związane są z przedmiotami kamiennymi i metalowymi.
- Premia rasowa +2 do testów Rzemiosła, które związane są z przedmiotami kamiennymi i metalowymi.
- Automatyczne języki: krasnoludzki i wspólny
- Ulubiona klasa: wojownik.

Gnomy:

 

Osobowość: Gnomy uwielbiają zwierzęta, piękne klejnoty oraz wszelkiego rodzaju dowcipy. Mają ogromne poczucie humoru. Na szczęście przykładają takie samo zamiłowanie do bardziej praktycznych nauk, takich jak inżynieria, co do psot. Gnomy są wynalazcami. Uwielbiają poznawać świat doświadczając go na własnej skórze. Czasami są nawet lekkomyślne.


Opis fizyczny: Gnomy mierzą od 90 do 105 cm wzrostu i ważą 20 – 22 kilogramy. Kolor ich skóry sięga od ciemnej opalenizny do drzewnego brązu, mają jasne włosy, oczy zaś mogą być w każdym odcieniu niebieskiego. Osiągają dojrzałość w wieku 40 lat i żyją około 350 lat, choć niektórzy mogą osiągnąć nawet 500.


Relacje: Gnomy mają dobre stosunki z krasnoludami. Raduje ich towarzystwo niziołków. Większość gnomów jest podejrzliwa wobec wyższych ras – ludzi, elfów, półelfów i półorków – lecz rzadko są nieprzyjazne czy złośliwe.


Charakter: Gnomy są najczęściej dobre. Gnomy mają dobre serca i nawet psotnicy są bardziej zabawni niż złośliwi. Na szczęście złe gnomy zdarzają się rzadko, ponieważ są naprawdę przerażające.


Religia: Podstawowym bogiem gnomów jest Garl Świetlistozłoty, baczny obrońca. Jego kapłani uczą się by gnomy miłowały i wspierały swe społeczności.


Język: Język gnomów, korzystający z alfabetu krasnoludzkiego, słynie z traktatów technicznych oraz katalogów wiedzy o świecie neutralnym.


Gnomie cechy rasowe:
- Budowa +2, Siła –2.
- Mały rozmiar (+1 do KP, +1 do testów ataku i +4 do testów Ukrywania, lecz muszą używać mniejszej broni niż ludzie).
- Bazowa szybkość gnoma to 6 metrów.
- Widzenie w słabym świetle (tak jak elfy).
- Premia rasowa +2 do rzutów przeciwko iluzjom.
- Premia rasowa +1 do ataku przeciwko koboldom i goblinoidom.
- Premia unikowa (KP) +4 przeciwko gigantom.
- Premia rasowa +2 do testów Nasłuchiwania.
- Premia rasowa +2 do testów Alchemii.
- Automatyczne języki: gnomi i wspólny.
- Gnomy z Intelektem wartości 10 lub więcej mogą raz dziennie rzucać czary 0-poziomowe (sztuczki).
- Ulubiona klasa: iluzjonista (czarodziej)

Półelfy:

 

Osobowość: Większość półelfów posiada ciekawość, wynalazczość i ambicje ludzkiego rodzica, wraz z wyszukanym gustem, miłością do natury elfów.


Opis fizyczny: Dla ludzi półelfy wyglądają jak elfy, dla elfów jak ludzie. Mierzą od 1,50 do niemal 1,80 metra i zwykle ważą między 45 a 90 kg. Mężczyźni są wyżsi i ciężsi od kobiet. Półelfy są bledsze i delikatniejsze od ludzi. Oczy półelfów są zielone, tak samo jak ich elfich rodziców. Półelf osiąga dojrzałość w wieku 20 lat i może przeżyć ponad 200 lat.


Relacje: Półelfy radzą sobie dobrze zarówno wśród półelfów jak i ludzi, poza tym maja dobre kontakty z krasnoludami, gnomami i niziołkami. Niektóre półelfy wykazują sporą niechęć półorkom. Być może podobieństwa między nimi wywołują niepokój.


Charakter: Elfy podzielają chaotyczne skłonności swego elfiego dziedzictwa, lecz niczym ludzie nie kierują się ani ku dobru, ani złu.


Religia: Półelfy wychowane wśród elfów wyznają elfie bóstwa, a te wśród ludzi czczą Ehlonnę, boginie lasów.


Język: Półelfy mówią językami, w otoczeniu których się urodziły: elfim i wspólnym.


Półelfie cechy rasowe:
- Średni rozmiar.
- Bazowa szybkość półelfa to 9 metrów.
- Odporność na czar uśpienie i premia rasowa +2 do rzutów obronnych przeciwko czarom i efektom zaklinania.
- Widzenie w słabym świetle.
- Premia rasowa +1 do testów Nasłuchiwania, Przeszukiwania oraz Zauważania.
- Elfia krew: dla wszystkich celów i zdolności półelf jest uważany za elfa (np. mogą używać broni przeznaczonej tylko dal elfów).
- Automatyczny język: elfi i wspólny.
- Ulubiona klasa: każda

Półorki:


Osobowość: Półorki mają gwałtowny i ponury temperament. Wolą działać, niż zastanawiać się, i walczyć, niż spierać się. Półorki uwielbiają proste przyjemności takie jak ucztowanie, picie, przechwalanie się, śpiew, zapasy, bębnienie i dziki taniec.


Opis fizyczny: Półorki są wysokie jak ludzie, a nawet trochę wyższe i trochę cięższe, dzięki swym mięśniom. Szarawa karnacja, pochylone czoła, wydatne szczęki, wystające żeby i szorstka szczecina wyraźnie wskazują na ich pochodzenie. Orki lubia blizny. Postrzegają je jako pamiątki z bitew i oznaki piękna. Półorki dorastają trochę wcześniej niż ludzie i starzeją się o wiele szybciej. Niewielu z nich dożywa 75 lat.


Relacje: Maja trudności w kontaktach z elfami i krasnoludami. Nie żyją również w zbyt dobrych stosunkach z ludźmi, niziołkami, czy gnomami.


Charakter: Półorki dziedziczą po swych rodzicach tendencję ku chaosowi, lecz podobnie jak ludzie nie faworyzują ani dobra, ani zła.


Religia: Podobnie ja orki, wielu półorków wyznaje Gruumsha, głównego orczego boga i arcywroga Corellona Larethiana, boga elfów. Niektórzy półorkowie wyznają również ludzkich bogów.


Język: Orczy, nie posiadający własnego alfabet. Najczęściej zapiski orków to najczęściej graffiti.


Półorcze cechy rasowe:
- Siła +2, Intelekt –2, Charyzma –2.
- Średni rozmiar.
- Bazowa szybkość to 9 metrów.
- Widzenie w ciemnościach.
- Orcza krew (tak jak elfia u półelfów).
- Automatyczne języki: orczy i wspólny.
- Ulubiona klasa: barbarzyńca

Niziołki:

 

Osobowość: Niziołki przedkładają kłopoty nad nudę. Są nieuleczalnie ciekawskie. Okazują śmiałość, której większe ludy nie mogłyby dorównywać. Niziołki mają spore apetyty, zarówno na jedzenie jak i inne przyjemności.


Opis fizyczny: Niziołki maja około 90 cm wzrostu i ważą 15 – 17 kilogramów. Ich skóra jest rumiana, a włosy czarne i proste. Maja brązowe lub czarne oczy. Mężczyżni często noszą długie baczki, lecz rzadko widuje się u nich brody, zaś prawie w ogóle wąsów. Osiągają dojrzałość po dwudziestce i zasadniczo żyją do połowy następnego stulecia.


Relacje: Niziołki starają się mieć dobre stosunki z każdym. Bardzo dobrze idzie im dopasowywanie się do społeczności ludzi, krasnoludów, elfów, półelfów, a także sprawianie wrażenia, że są cenni i mile widziani.


Charakter: Niziołki zwykły być neutralne i praktyczne.


Religia: Głównym bóstwem niziołków jest Yondalla, Błogosławiana, obrończyni niziołków.


Język: Niziołki mówią własnym językiem, który używa pisma wspólnego.


Niziołkowe cechy rasowe:
- Zręczność +2, Siła –2.
- Mały rozmiar (tak jak u gnomów).
- Bazowa szybkość to 6 metrów.
- Premia rasowa +2 do testów Cichego poruszania, Skakania oraz Wspinaczki.
- Premia rasowa +1 do wszystkich rzutów obronnych.
- Premia z morale do rzutów obronnych na strach (premia ta kumuluje się z premią +1 do wszystkich rzutów obronnych).
- Premia rasowa +2 do ataków bronią rzucaną (np. proca).
- Premia rasowa +2 do testów Nasłuchiwania.
- Automatyczne języki: niziołczy i wspólny.
- Ulubiona klasa: łotrzyk

Lisołaki:

 

Osobowość: Lisołaki są z natury przyjazne. Lubią dobrą zabawę, a szczególnie na polu bitwy. Jest to najbardziej imprezowa rasa w świecie. Swym urokiem z łatwością potrafią zauroczyć swą ofiarę. Żeńskie lisołaki bez problemu rozkochują w sobie mężczyzn ras takich jak: ludzie, krasnoludy czy elfy. Lisołaki z niewyjaśnionego powodu nie dogadują się z półorkami.


Opis fizyczny: Lisołaki mierzą sobie od 1,40m do 1,75m. Mężczyźni są nieco więksi od kobiet. Ich skóra jest jasna. Prawie podobna do ludzi, a ich oczy są ciemne. Włosy są zazwyczaj ciemnych barw. Lisołaki mają bardzo gęste słosy na głowie, a u góry parę uszów porośniętych futerkiem tego samego koloru co włosy. Uszka wygłądają na lisie, ale swym krztałtem przypominają bardziej kocie. Lisy posiadają także długi puszysty ogonek, który cenią ponad wszystko. Ogon jest tego samego koloru co włosy na głowie. Lisołakom wraz z zdobytym doświadczeniem pojawia się nowy ogon. Ich siła rośnie, aż nie osiągnie granicy dziewięciu. Jednakże lisołaki posiadają zdolność ukrycia ogonów, aby zmylić przeciwnika. Lisy osiągają dojrzałość po ukończeniu 35 lat i mogą przeżyć ponad 250 lat.


Relacje: Dobre stosunki z ludźmi, krasnoludami, elfami i znośne z półelfami i niziołkami. Unikają za to półorków nie lubią ich z powodu niskiej inteligencji.


Charakter: Lisy szanują niemal każdego kogo zobaczą.


Religia: Lisy za jedyną religię na świecie uważają naturę. Tylko ona ma najwyższą władzę.


Język: Wspólny, bez problemu uczy się innych języków.


Lisie cechy rasowe:
- Budowa -1, charyzma +1, zręczność +2
- Średni rozmiar.
- Bazowa szybkość to 8 metrów.
- Widzenie w ciemnościach (do 22 m).
- Zręczne przejście: Przemia +2 do przeciśnięcia się między przeszkodami. (Gęsty las, lub tłum)
- Premia rasowa +1 do rzutów obronnych do uniku.
- Premia rasowa +1 do rzutów obronnych do przeciwko czarom i efektom czaro podobnym.
- Premia rasowa +1 do testów ataku przeciwko orkom.
- Premia rasowa +2 do testów wytwarzania biżuterii.
- Ulubiona klasa: tropiciel, czarodziej

Kotołaki. (Elin):

 

Osobowość: Kotołaki nigdy się nie nudzą. Przez swoją świetną akrobatykę mogą zarabiać pokazując przedstawienia parkouru. Jako małe super ciekawskie koty wchodzą wszędzie, by zobaczyć, co to jest, co się stało itp. Okazują śmiałość, są nierozważnie odważne. Kotołaki jedzą mało, a często, strasznie uwielbiają słodycze.


Opis fizyczny: Kotołaki mają około 120 cm wzrostu i ważą nie więcej niż 35 kilogramów. Ich skóra jest kremowa, a włosy w jasnych barwach. Prawie zawsze w dwuch odcianiach. Maja zielone, niebieskie lub brązowe oczy. Mają młe kocie uszka z futerkiem tego samego koloru co włosy i długi cienki ogon także tego samego koloru. Osiągają dojrzałość po 30ce i zasadniczo żyją do 165lat.


Relacje: Koty lubią dosłownie wszystkich. Najbardziej uwielbiają lisołaków. Traktują ich jak kuzynów. Koty są cenieni i mile widziani w barach jako maskotki i genialni tancerze łącząc parkour z tańcem.


Charakter: Neutralny.


Religia: Kotołaki nie wyznają religii.


Język: Koci i wspólny.


Kocie cechy rasowe:
- Zręczność +3, Siła –3,
- Mały rozmiar (tak jak u gnomów i niziołków).
- Bazowa szybkość to 9 metrów. Są szybkie.
- Premia rasowa +2 do testów Cichego poruszania (dodatkowo +1 nocą), Skakania oraz Wspinaczki.
- Premia rasowa +1 do wszystkich rzutów obronnych.
- Kara rasowa -1 obr. Jeśli kotołak jest zastraszany przez coś co ma więcej niż 180cm wzrostu.
- Premia rasowa +1 do ataku dwoma sztyletami.
- Premia rasowa +2 do testów Nasłuchiwania.
- Ulubiona klasa: łotrzyk, tropiciel.

© 2014 - Piekielne RPG. MP - Elcras

  • w-googleplus
  • Twitter Clean
  • w-facebook
bottom of page