WOJOWNIK
Charakter: Dowolny.
Kostka Wytrzymałości: k10.
Umiejętności klasowe
Oto umiejętności klasowe wojownika (i atrybut kluczowy dla każdej z
nich):
Jeździectwo (Zr),
Pływanie (S),
Postępowanie ze zwierzętami (Cha),
Rzemiosło (Int),
Skakanie (S),
Wspinaczka (S),
Zastraszanie (Cha).
Punkty umiejętności na 1. poziomie: (2 + modyfikator z Int) × 4.
Punkty umiejętności na każdym następnym poziomie: 2 + modyfikator z Int.
Tabela: Wojownik
Link:
Właściwości klasowe
Oto właściwości klasowe wojownika.
Biegłość w broni i pancerzu: Wojownik biegle posługuje się wszelką bronią prostą i żołnierską, każdym rodzajem pancerza (lekkim, średnim i ciężkim) oraz wszystkimi tarczami (wliczając pawęże).
Atuty premiowe: Na 1. poziomie wojownik otrzymuje związany z walką atut premiowy – oczywiście poza atutem, który każda postać zyskuje na 1. poziomie, oraz atutem premiowym, który dostaje każdy człowiek. Kolejne atuty premiowe zyskuje na 2. poziomie i co każde następne dwa poziomy wojownika (czyli na 4., 6., 8., 10., 12., 14., 16., 18. oraz 20. poziomie). Wspomniane atuty premiowe należy wybierać spośród tych, które mogą stać się atutami premiowymi wojownika. Wojownik musi oczywiście spełnić wszystkie wymagania atutu premiowego dotyczące minimalnej wartości atrybutu, bazowej premii do ataku itd.
Wspomniane atuty premiowe wojownik otrzymuje niezależnie od atutów zyskiwanych przez przedstawicieli wszystkich klas co trzy poziomy. Jeśli wybiera atuty z drugiego z podanych tu powodów, nie musi ograniczać się do listy atutów premiowych wojownika.
